Wheel of KnowledgeA Wheel Limited peli

Wheel of Knowledge

Kilpailukykyinen moninpelin trivia-lautapeli.

Pyöritä kuudessa tietomaailmassa — VIRAL, BYTE, COIN, CASEFILE, PULSE ja TASTE — ja päihitä kilpailijasi Steal-, Wager-, Duel- ja Wild Card -liikkeillä elävällä kuusikulmaisella pöydällä.

App Storetulossa pianGoogle Playtulossa pian
Katso, miten käänne sujuu ↓

Call and meet

Call and Meet in the lobby!

Ring a friend from your table. Open a lobby, tap CALL on an empty seat and type their email — their phone rings like a real call, wherever they are, and one tap seats them next to you. Choose VIDEO CALL and you see each other in the lobby before the game starts: two friends, two countries, one table.

1

Open a lobby.

Host a game; every empty seat shows CALL.

2

Ring them.

Tap it, type their email, choose CALL or VIDEO CALL. Their phone rings like a real call — even with the app closed or in the background. They only need the app installed and signed in on that phone.

3

They're in.

One tap on the ring and they are seated beside you — talk, or see each other, then start the game.

100% private. Your voice and your video travel directly between your phones, encrypted end to end. We never record, store or see them — not even when a connection has to be relayed, because our relay cannot decrypt what it passes on. Calls reach only players who allow them: switch them off in Settings any time, or block a player, and a caller never learns whether your address exists.
You
Friend
CALL
CALL
CALL
CALL

Peli

Mikä se on

Wheel of Knowledge on reaaliaikainen, palvelimen arvovaltainen trivialautapeli Wheel Limited, Yhdistyneen kuningaskunnan yritykseltä. Kahdesta kuuteen pelaajaa jakaa yhden taulun Internetissä; jokainen heitto, jokainen siirto ja jokainen vastaus arvioidaan pelipalvelimen toimesta, joten näet sen, mitä peli näki. Pelaajat vastaavat monivalintakysymyksiin kuudella teemalla alueella, liikkuvat 73-tilan pyörän ympäri, keräävät kuusi verkkotunnuskiilaa ja kilpailevat vastakkain taulun erikoistiloissa ja liikkeissä. Rakennettu iOS: lle ja Androidille.

Hallitus

Kuusi verkkotunnusta

VIRALInternet-kulttuuri, meemit, luojat ja online-trendit
BYTEtekniikka, koodaus, tekoäly, sovellukset ja videopelit
COINraha, markkinat, krypto, rahoitus ja kuuluisat petokset
CASEFILEtodellinen rikos, mysteerit, oikeuslääketiede ja kuuluisat oikeudenkäynnit
PULSEterveys, kunto, mieli ja ihmiskeho
TASTEruoka, juoma, ruoanlaitto ja maailman keittiö

Jokaisella verkkotunnuksella on kuusi aliverkkotunnusta ja oma pääkonttoritila pyörällä; voita verkkotunnuksen kysymys pääkonttorissaan saadaksesi sen kiilan.

Vuorossa

Kuinka käänne menee

1

Rullaa.

Pyörä valaisee tilat, joihin pääset; valitse suunta ja tila.

2

Vastaa.

Kysymys avaruuden alueelta, yhdellä kolmesta vaikeustasosta, ajastimella. Vastaa oikein jatkaaksesi liikkumista ja ansaitaksesi rahakkeita; vastaa väärin ja vuoro menee ohi.

3

Katso, kuinka muut kisaavat.

Kun aktiivinen pelaaja ajattelee, jokainen toinen pelaaja näkee saman kysymyksen - ensimmäinen katsoja, joka vastaa oikein, voittaa katsojakisan ja sen bonuksen.

4

Laskeudu erikoisuuksiin.

Varasta kilpailijan rahakkeet, aseta oma panoksesi seuraavaan vastaukseen, taistele vastustajan kaksintaistelu tai vedä VILLI KORTTI ja valitse verkkotunnus itse.

Voitto

Pelin voittaminen

Jokaisella verkkotunnuksella on headquarters space - sen päämaja - puolansa lopussa, ja kuusi pääkonttoria ovat siellä, missä kiilat voitetaan. Laskeudu yhdelle ja vastaa sen päämajan kysymykseen claim that domain's wedge. Kiila on sinun omistajasi kyseisestä päämajasta, ja useat pelaajat voivat omistaa saman verkkotunnuksen kiilan kerralla, joten kilpailijan vaatimus ei koskaan vie omaasi.

Own all six wedges, land on the hub in the centre, and answer the win question: that is the game. Palkki on sama jokaisessa pöydässä, kahdesta pelaajasta kuuteen.

Kiilaa pidetään, ei kiinnitettynä. Laskeudu uudelleen omaan päämajaasi ja vastaa oikein pitääksesi sen tuoreena — ja, jos haluat, set a trap siihen: seuraavan sinne laskeutuvan kilpailijan on voitettava trap-kysymyksesi ennen päämajakysymystä, ja jos he voittavat molemmat, kiilasi riisutaan sinulta. Vastaa väärin omassa päämajassasi ja se maksaa sinulle: ansa, jos asetat sellaisen, kiila jos et. Kiila jätettiin käyttämättä twenty of your turns decays varten, ja minkä tahansa päämajan laskeutumisen jälkeen tila on locked to you for five turns, joten pyörä pyörii jatkuvasti. Jotkut soolohaasteet alkavat system traps, jotka on jo aseistettu valituilla pääkonttoreilla - lauta puree ensimmäisestä rullasta lähtien.

Jokainen oikea vastaus maksaa myös tokens: 2 helpoimmista kysymyksistä, jopa 10 vaikeimmista, 15 verkkotunnuksen hallintakysymyksestä. Tokenit ovat sitä, mitä erikoistilat pelaavat.

Sormus

Erityiset tilat

Ulkorenkaalla on neljä erilaista tilaa, ja yksi laki hallitsee niitä kaikkia: you can only win what you could have lost. Jokaisen panoksen rajaa pöydän pienin kukkaro kyseistä siirtoa varten.

VARASTAA

Valitse kilpailija - avoimesti, kaikki näkevät kenet - ja vastaa kysymykseen. Oikein, ja heidän merkkinsä siirtyvät sinulle; väärin, ja sinun siirtyvät heille. Panos on kysymyksen palkkio, jota rajoittavat molemmat kukkarot: pelaaja, jolla on kuusi merkkiä, ryöstää yhden kolmella siirrolla kolme, kumpaankin suuntaan.

VEDONLYÖNTI

Panosta omat rahakkeesi pankkia vastaan seuraavassa vastauksessasi. Aivan, ja pankki maksaa sinulle panoksen; väärin, ja panos on kadonnut. Panos on kysymyksen palkkio, joka rajoittuu hallussasi - kolmen merkin pelaaja kovassa kysymyksessä voittaa tai häviää kolme.

KAKSINTAISTELU

Valitse kilpailija ja kohtaa same question at the same moment; ensimmäinen oikea vastaus vie panoksen toiselta. Kaksintaistelujen enimmäismäärä on kymmenen rahaketta, ei koskaan enempää kuin kumpaakaan kukkaroa, ja niitä pelataan vain ihmisten välillä - ei koskaan peliä vastaan.

VILLI KORTTI

Valitset verkkotunnuksen ja vaikeuden, ja voitto on sinun: vastaa oikein ja rahakkeet lyödään puolestasi; vastaa väärin ja mitään ei menetetä - vain mahdollisuus.

Miksi se on erilainen

Ominaisuudet

Call and Meet in the lobby.

Ring a friend by email from an empty seat; their phone rings like a real call (they need the app installed and signed in), one tap seats them, and a video call lets you see each other before the game starts — private by construction.

2-6 pelaajaa, livenä.

Isännöi peliä, jaa koodi, aloita, kun pöytä on täynnä; pudottava ystävä voi liittyä samaan otteluun siitä paikasta, josta hän jätti sen, ja peli jatkuu, kun joku lähtee.

Yksi kysymyspankki, seitsemäntuhatta kysymystä, vahvistettu.

7 200 käsinkirjoitettua kysymystä 36 aliverkkotunnuksella ja kolmella vaikeustasolla, jotka on suljettu hajautuksella, joten jokaiselle pelaajalle kysytään sama kysymys kuin palvelimella.

Pelaa omalla kielelläsi.

Englanti on lähde; lasi kääntää kysymykset, vastaukset ja pelin omat sanat laitteellasi valitsemallasi 59 kielellä — offline-tilassa, kertaluonteisen latauksen jälkeen, ilman tekstiä poistumatta puhelimestasi.

Kumppani jokaisessa kysymyksessä.

Lyhyt vihje tai tuomio jokaisen kysymyksen vieressä - pelin oma ääni, ei koskaan vastausta.

Reilu rakenteeltaan.

Palvelin rullaa, ajat, tuomarit ja pisteet; sovellus näyttää vain. Kukaan asiakas ei voi huijata kelloa tai noppaa.

Yhden pelaajan sekin.

Yksin haasteita samalla taululla ja samat kysymykset, kun ketään ei ole lähellä.

Yhdistä uudelleen ja jatka.

Katkaise yhteys ja palvelin pitää paikkasi; tule takaisin ja nouda pelisi.

Wheel Limited

Reilu peli, ilmainen kokeilu, tilaukset

Wheel of Knowledge on tarkoitettu yli 18-vuotiaille pelaajille. Jokainen uusi tili pelaa maksutta 72 tuntia; sen jälkeen tilaus pitää taulun auki. Hinnat näkyvät sovelluksessa ja kaupoissa.

Yritys

Wheel of Knowledge on kehittänyt ja julkaissut Wheel Limited, joka on rekisteröity Englannissa ja Walesissa (yritystunnus 17163116), kotipaikka: 26 Cowper Road, Slough, SL2 1TQ, Yhdistynyt kuningaskunta. Yhteystiedot: info@wheel-knowledge.com · Tuki: support@wheel-knowledge.com