
Wheel of Knowledge
Permainan papan trivia multipemain yang kompetitif.
Putar di enam dunia pengetahuan — VIRAL, BYTE, COIN, CASEFILE, PULSE dan TASTE — dan kalahkan lawan Anda dengan gerakan Steal, Wager, Duel, dan Wild Card di papan heksagonal yang hidup.
Call and meet
Call and Meet in the lobby!
Ring a friend from your table. Open a lobby, tap CALL on an empty seat and type their email — their phone rings like a real call, wherever they are, and one tap seats them next to you. Choose VIDEO CALL and you see each other in the lobby before the game starts: two friends, two countries, one table.
Open a lobby.
Host a game; every empty seat shows CALL.
Ring them.
Tap it, type their email, choose CALL or VIDEO CALL. Their phone rings like a real call — even with the app closed or in the background. They only need the app installed and signed in on that phone.
They're in.
One tap on the ring and they are seated beside you — talk, or see each other, then start the game.
Permainannya
Apa itu
Wheel of Knowledge adalah permainan papan trivia otoritatif server real-time dari Wheel Limited, sebuah perusahaan Inggris. Dua hingga enam pemain berbagi satu papan melalui internet; setiap gulungan, setiap gerakan dan setiap jawaban dinilai oleh server permainan, jadi apa yang Anda lihat adalah apa yang dilihat permainan. Pemain menjawab pertanyaan pilihan ganda di enam domain bertema, bergerak di sekitar roda 73 ruang, mengumpulkan enam irisan domain, dan bersaing langsung melalui ruang dan gerakan khusus papan. Dibangun untuk iOS dan Android.
Papan
Enam domain
Setiap domain memiliki enam subdomain dan ruang kantor pusatnya sendiri di atas roda; menangkan pertanyaan domain di markasnya untuk mengklaim bajunya.
Gilirannya
Bagaimana giliran berjalan
Gulung.
Roda menerangi ruang yang dapat Anda jangkau; pilih arah dan ruang.
Jawabannya.
Sebuah pertanyaan dari domain ruang, di salah satu dari tiga tingkat kesulitan, pada timer. Jawab dengan benar untuk terus bergerak dan mendapatkan token; jawab salah dan giliran berlalu.
Perhatikan yang lain berlomba.
Sementara pemain aktif berpikir, setiap pemain lain melihat pertanyaan yang sama — penonton pertama yang menjawab dengan benar memenangkan perlombaan penonton dan bonusnya.
Mendarat di spesial.
CURI token saingan, TARUH sendiri pada jawaban berikutnya, DUEL satu lawan satu lawan satu, atau tarik KARTU WILD dan pilih domain sendiri.
Kemenangan
Memenangkan permainan
Setiap domain memiliki headquarters space — markas besarnya — di ujung jambangnya, dan enam markas adalah tempat di mana irisan dimenangkan. Mendarat di satu dan jawab pertanyaan markasnya ke claim that domain's wedge. Wedge adalah kepemilikan Anda atas markas itu, dan beberapa pemain dapat memiliki wedge domain yang sama sekaligus, sehingga klaim saingan tidak pernah mengambil milik Anda.
Own all six wedges, land on the hub in the centre, and answer the win question: that is the game. Bilahnya sama di setiap meja, dari dua pemain hingga enam.
Sebuah irisan dipegang, tidak tertekuk. Mendarat di markas Anda sendiri lagi dan jawab dengan benar agar tetap segar — dan, jika Anda memilih, untuk set a trap di atasnya: saingan berikutnya yang mendarat di sana harus mengalahkan pertanyaan jebakan Anda sebelum pertanyaan HQ, dan jika mereka mengalahkan keduanya, irisan Anda dilucuti dari Anda. Jawab salah di markas Anda sendiri dan biayanya Anda: jebakan jika Anda memasangnya, irisan jika Anda tidak melakukannya. Sebuah irisan dibiarkan tidak dikunjungi untuk twenty of your turns decays, dan setelah pendaratan HQ, ruang itu adalah locked to you for five turns, sehingga roda terus berputar. Beberapa tantangan solo dimulai dengan system traps yang sudah dipersenjatai di markas tertentu — papan menggigit sejak gulungan pertama.
Setiap jawaban yang benar juga membayar tokens: 2 untuk pertanyaan termudah, hingga 10 untuk yang tersulit, 15 untuk pertanyaan penguasaan domain. Token adalah tujuan ruang khusus.
Cincin
Ruang khusus
Empat jenis ruang berada di cincin luar, dan satu hukum mengatur semuanya: you can only win what you could have lost. Setiap tiang dibatasi oleh dompet terkecil di meja untuk gerakan itu.
MENCURI
Pilih saingan — secara terbuka, semua orang melihat siapa — dan jawab pertanyaannya. Benar, dan token mereka bergerak ke Anda; salah, dan milik Anda pindah ke mereka. Taruhannya adalah hadiah pertanyaan, dibatasi oleh kedua dompet: seorang pemain dengan enam token menyerbu satu dengan tiga gerakan tiga, bagaimanapun juga.
TARUHAN
Pertaruhkan token Anda sendiri terhadap bank pada jawaban Anda berikutnya. Benar, dan bank membayar Anda saham; salah, dan taruhannya hilang. Taruhannya adalah hadiah pertanyaan, dibatasi oleh apa yang Anda pegang — pemain tiga token pada pertanyaan sulit menang atau kalah tiga.
DUEL
Pilih saingan dan hadapi same question at the same moment; jawaban yang benar pertama mengambil taruhan dari yang lain. Duel dibatasi pada sepuluh token, tidak lebih dari kedua dompet, dan dimainkan hanya di antara orang-orang — tidak pernah melawan permainan.
KARTU LIAR
Anda memilih domain dan kesulitan, dan hadiahnya ada di tangan Anda untuk menang: jawab dengan benar dan token dicetak untuk Anda; jawab salah dan tidak ada yang hilang - hanya kesempatan.
Mengapa berbeda
Fitur
Ring a friend by email from an empty seat; their phone rings like a real call (they need the app installed and signed in), one tap seats them, and a video call lets you see each other before the game starts — private by construction.
Selenggarakan permainan, bagikan kode, mulai ketika meja penuh; seorang teman yang jatuh dapat bergabung kembali dengan pertandingan yang sama dari tempat mereka meninggalkannya, dan permainan berlanjut ketika seseorang pergi.
7.200 pertanyaan tulisan tangan di 36 subdomain dan tiga tingkat kesulitan, disegel oleh hash sehingga setiap pemain ditanyai pertanyaan yang sama dengan server.
Bahasa Inggris adalah sumbernya; kaca menerjemahkan pertanyaan, jawaban, dan kata-kata permainan itu sendiri di perangkat Anda, dalam 59 bahasa pilihan Anda - offline, setelah unduhan satu kali, tanpa teks yang meninggalkan ponsel Anda.
Petunjuk singkat atau putusan di samping setiap pertanyaan — suara permainan itu sendiri, tidak pernah jawabannya.
Server bergulir, waktu, juri, dan skor; aplikasi hanya ditampilkan. Tidak ada klien yang bisa menipu jam atau dadu.
Tantangan solo di papan yang sama dan pertanyaan yang sama ketika tidak ada orang di sekitar.
Kehilangan koneksi dan server menjaga tempat duduk Anda; kembali dan ambil permainan Anda.
Wheel Limited
Permainan yang adil, uji coba gratis, langganan
Wheel of Knowledge adalah untuk pemain berusia 18 tahun ke atas. Setiap akun baru dimainkan secara gratis selama 72 jam; setelah itu langganan membuat papan tetap terbuka. Harga ditampilkan di aplikasi dan di toko.
Perusahaan
Wheel of Knowledge dikembangkan dan diterbitkan oleh Wheel Limited, sebuah perusahaan yang terdaftar di Inggris dan Wales (No. Perusahaan 17163116), kantor terdaftar: 26 Cowper Road, Slough, SL2 1TQ, Inggris. Kontak: info@wheel-knowledge.com · Dukungan: support@wheel-knowledge.com