Wheel of KnowledgeGra Wheel Limited

Wheel of Knowledge

Konkurencyjna gra planszowa z ciekawostkami dla wielu graczy.

Zakręć sześć światów wiedzy — VIRAL, BYTE, COIN, CASEFILE, PULSE i TASTE — i pokonaj swoich rywali ruchami Steal, Wager, Duel i Wild Card na żywej sześciokątnej planszy.

Sklep z aplikacjamiwkrótceGoogle Playwkrótce
Zobacz, jak przebiega skręt ↓

Call and meet

Call and Meet in the lobby!

Ring a friend from your table. Open a lobby, tap CALL on an empty seat and type their email — their phone rings like a real call, wherever they are, and one tap seats them next to you. Choose VIDEO CALL and you see each other in the lobby before the game starts: two friends, two countries, one table.

1

Open a lobby.

Host a game; every empty seat shows CALL.

2

Ring them.

Tap it, type their email, choose CALL or VIDEO CALL. Their phone rings like a real call — even with the app closed or in the background. They only need the app installed and signed in on that phone.

3

They're in.

One tap on the ring and they are seated beside you — talk, or see each other, then start the game.

100% private. Your voice and your video travel directly between your phones, encrypted end to end. We never record, store or see them — not even when a connection has to be relayed, because our relay cannot decrypt what it passes on. Calls reach only players who allow them: switch them off in Settings any time, or block a player, and a caller never learns whether your address exists.
You
Friend
CALL
CALL
CALL
CALL

Gra

Co to jest

Wheel of Knowledge to autorytatywna dla serwera gra planszowa z ciekawostkami w czasie rzeczywistym od Wheel Limited, brytyjskiej firmy. Dwóch do sześciu graczy dzieli jedną planszę przez Internet; każdy ruch, każdy ruch i każda odpowiedź są oceniane przez serwer gry, więc to, co widzisz, jest tym, co zobaczyła gra. Gracze odpowiadają na pytania wielokrotnego wyboru w sześciu domenach tematycznych, poruszają się po 73-przestrzennym kole, zbierają sześć klinów domen i rywalizują ze sobą w specjalnych przestrzeniach i ruchach planszy. Zbudowany dla iOS i Androida.

Zarząd

Sześć domen

VIRALkultura internetowa, memy, twórcy & trendy online
BYTEtechnologia, kodowanie, sztuczna inteligencja, aplikacje i gry wideo
COINpieniądze, rynki, kryptowaluty, finanse i znane oszustwa
CASEFILEprawdziwa przestępczość, tajemnice, kryminalistyka i słynne procesy
PULSEzdrowie, fitness, umysł i ludzkie ciało
TASTEjedzenie, picie, gotowanie i kuchnia światowa

Każda domena ma sześć subdomen i własną siedzibę na kole; wygraj pytanie domeny w siedzibie głównej, aby zdobyć jej klin.

Turn

Jak przebiega skręt

1

Rolka.

Koło oświetla przestrzenie, do których możesz dotrzeć; wybierz kierunek i przestrzeń.

2

Odpowiedz.

Pytanie z domeny przestrzeni, w jednym z trzech poziomów trudności, na timerze. Odpowiedz dobrze, aby dalej się poruszać i zarabiać tokeny; odpowiedz źle, a tura mija.

3

Zobacz, jak inni się ścigają.

Podczas gdy aktywny gracz myśli, każdy inny gracz widzi to samo pytanie - pierwszy widz, który poprawnie odpowie, wygrywa wyścig widza i jego bonus.

4

Wyląduj na specjalnościach.

KRADNIJ żetony rywala, postaw własne na następną odpowiedź, POJEDYWAJ jednego przeciwnika w głowę lub wylosuj DZIKĄ KARTĘ i sam wybierz domenę.

Zwycięstwo

Wygranie gry

Każda domena ma headquarters space - swoją siedzibę - na końcu szprychy, a sześć centrali to miejsce, w których wygrywane są kliny. Wyląduj na jednym i odpowiedz na pytanie jego siedziby claim that domain's wedge. Klin jest twoją własnością tej siedziby, a kilku graczy może posiadać klin tej samej domeny jednocześnie, więc roszczenie rywala nigdy nie odbiera twojego.

Own all six wedges, land on the hub in the centre, and answer the win question: that is the game. Pasek jest taki sam przy każdym stole, od dwóch graczy do sześciu graczy.

Klin jest trzymany, a nie bankowany. Wyląduj ponownie we własnej siedzibie i odpowiedz dobrze, aby zachować świeżość — a jeśli zdecydujesz, set a trap na niej: następny rywal, który tam wyląduje, musi pokonać twoje pytanie o pułapkę przed pytaniem o kwaterę główną, a jeśli pokonają oba, twój klin zostanie ci odebrany. Odpowiedz źle we własnej siedzibie głównej i kosztuje cię to: pułapka, jeśli ją ustawiasz, klin, jeśli tego nie zrobiłeś. Klin pozostał niezbadany przez twenty of your turns decays, a po każdym lądowaniu w siedzibie głównej przestrzeń jest locked to you for five turns, więc koło ciągle się obraca. Niektóre wyzwania solo zaczynają się od system traps już uzbrojonego w wybrane kwatery głównej - zarząd gryzie od pierwszego rzutu.

Każda właściwa odpowiedź opłaca się również tokens: 2 za najłatwiejsze pytania, do 10 za najtrudniejsze, 15 za pytanie o opanowanie domeny. Żetony są tym, o co grają specjalne przestrzenie.

Pierścień

Specjalne przestrzenie

Na zewnętrznym pierścieniu znajdują się cztery rodzaje przestrzeni, a wszystkie z nich rządzi jedno prawo: you can only win what you could have lost. Każdy kołek jest zakryty najmniejszą torebką przy stole do tego ruchu.

KRADZIEŻ

Wybierz rywala - otwarcie, każdy widzi kogo - i odpowiedz na pytanie. Dobrze, a ich żetony przenoszą się do ciebie; źle, a twoje przenoszą się do nich. Stawka jest nagrodą za pytanie, ograniczoną przez obie torebki: gracz z sześcioma żetonami atakuje jeden z trzema ruchami trzema, tak czy inaczej.

ZAKŁAD

Postaw własne tokeny przeciwko bankowi przy następnej odpowiedzi. Dobrze, a bank płaci ci stawkę; źle, a stawka zniknęła. Stawka jest nagrodą za pytanie, ograniczoną przez to, co posiadasz - gracz z trzema żetonami w trudnym pytaniu wygrywa lub przegrywa trzy.

POJEDYNEK

Wybierz rywala i zmierz się z same question at the same moment; pierwsza poprawna odpowiedź odbiera stawkę od drugiego. Pojedynki są ograniczone do dziesięciu żetonów, nigdy więcej niż żadna torebka, i rozgrywane są tylko między ludźmi - nigdy przeciwko grze.

DZIKA KARTA

Wybierasz domenę i trudność, a nagroda należy do Ciebie, aby wygrać: odpowiedz dobrze, a żetony są wybite dla ciebie; odpowiedz źle i nic nie stracisz - tylko szansa.

Dlaczego jest inaczej

Funkcje

Call and Meet in the lobby.

Ring a friend by email from an empty seat; their phone rings like a real call (they need the app installed and signed in), one tap seats them, and a video call lets you see each other before the game starts — private by construction.

2 do 6 graczy, na żywo.

Prowadź grę, udostępnij kod, zacznij, gdy stół jest pełny; przyjaciel, który spadnie, może ponownie dołączyć do tego samego meczu z miejsca, w którym go zostawił, i gra trwa, gdy ktoś odchodzi.

Jeden bank pytań, siedem tysięcy pytań, zweryfikowany.

7200 odręcznych pytań w 36 subdomenach i trzech poziomach trudności, zapieczętowanych skrótem, dzięki czemu każdy gracz otrzymuje to samo pytanie, jakie ma serwer.

Graj w swoim języku.

Angielski jest źródłem; szkło tłumaczy pytania, odpowiedzi i własne słowa gry na Twoim urządzeniu, w wybranych przez Ciebie 59 językach - offline, po jednorazowym pobraniu, bez tekstu z telefonu.

Towarzysz przy każdym pytaniu.

Krótka podpowiedź lub werdykt obok każdego pytania - własny głos gry, nigdy odpowiedź.

Targi według konstrukcji.

Rolki serwera, czasy, sędziowie i wyniki; aplikacja tylko pokazuje. Żaden klient nie może oszukać zegara ani kości.

Pojedynczy gracz, też.

Wyzwania solo na tej samej planszy i te same pytania, gdy nikogo nie ma w pobliżu.

Połącz się ponownie i wznowij.

Stracić połączenie, a serwer zatrzyma twoje miejsce; wróć i odbierz grę.

Wheel Limited

Fair play, bezpłatny okres próbny, subskrypcje

Wheel of Knowledge jest przeznaczony dla graczy w wieku 18 lat i starszych. Każde nowe konto jest odtwarzane bezpłatnie przez 72 godziny; po tym subskrypcja utrzymuje tablicę otwartą. Ceny są wyświetlane w aplikacji i sklepach.

Firma

Wheel of Knowledge został opracowany i opublikowany przez Wheel Limited, spółkę zarejestrowaną w Anglii i Walii (Spółka nr 17163116), siedziba: 26 Cowper Road, Slough, SL2 1TQ, Zjednoczone Królestwo. Kontakt: info@wheel-knowledge.com · Wsparcie: support@wheel-knowledge.com