
Wheel of Knowledge
Il gioco da tavolo competitivo multigiocatore a quiz.
Gira su sei mondi di conoscenza (VIRAL, BYTE, COIN, CASEFILE, PULSE e TASTE) e sconfiggi i tuoi rivali con mosse Steal, Wager, Duel e Wild Card su una scacchiera esagonale vivente.
Call and meet
Call and Meet in the lobby!
Ring a friend from your table. Open a lobby, tap CALL on an empty seat and type their email — their phone rings like a real call, wherever they are, and one tap seats them next to you. Choose VIDEO CALL and you see each other in the lobby before the game starts: two friends, two countries, one table.
Open a lobby.
Host a game; every empty seat shows CALL.
Ring them.
Tap it, type their email, choose CALL or VIDEO CALL. Their phone rings like a real call — even with the app closed or in the background. They only need the app installed and signed in on that phone.
They're in.
One tap on the ring and they are seated beside you — talk, or see each other, then start the game.
Il gioco
Di cosa si tratta
Wheel of Knowledge è un gioco da tavolo a quiz in tempo reale e autorevole dal server di Wheel Limited, una società britannica. Da due a sei giocatori condividono una tavola su Internet; ogni tiro, ogni mossa e ogni risposta viene giudicata dal server di gioco, quindi quello che vedi è ciò che il gioco ha visto. I giocatori rispondono a domande a scelta multipla su sei domini tematici, si muovono su una ruota a 73 spazi, raccolgono i sei cunei di dominio e competono testa a testa negli spazi e nelle mosse speciali del tabellone. Creato per iOS e Android.
La tavola
I sei domini
Ogni dominio ha sei sottodomini e il suo spazio principale sulla ruota; vinci una domanda di dominio nel suo quartier generale per rivendicare il suo cuneo.
Il turno
Come va una svolta
Rotolo.
La ruota illumina gli spazi che puoi raggiungere; scegli una direzione e uno spazio.
Risposta.
Una domanda dal dominio dello spazio, in uno dei tre livelli di difficoltà, su un timer. Rispondi bene per continuare a muoverti e guadagnare gettoni; rispondi male e il turno passa.
Guarda gli altri correre.
Mentre il giocatore attivo pensa, tutti gli altri giocatori vedono la stessa domanda: il primo spettatore che risponde correttamente vince la gara degli spettatori e il relativo bonus.
Appuntate sulle offerte speciali.
RUBA i gettoni di un avversario, SCOMMETTI i tuoi sulla risposta successiva, DUELLA un avversario testa a testa o pesca una WILD CARD e scegli tu stesso il dominio.
La vittoria
Vincere la partita
Ogni dominio ha un headquarters space, il suo HQ, alla fine del suo raggio d'azione, e i sei HQ sono dove si vincono i cunei. Atterrane uno e rispondi alla sua domanda principale a claim that domain's wedge. Un cuneo è la tua proprietà di quel quartier generale e più giocatori possono possedere lo stesso dominio contemporaneamente, quindi la rivendicazione di un rivale non ti toglie mai il diritto.
Possiedi tutti e sei i cunei, atterra sull'hub al centro e rispondi alla domanda vincente: il gioco è fatto. La barra è la stessa per tutti i tavoli, da due a sei giocatori.
Viene mantenuto un cuneo, non inclinato. Atterra di nuovo sul tuo quartier generale e rispondi bene per mantenerlo aggiornato e, se preferisci, usa set a trap: il prossimo avversario che vi atterra deve sconfiggere la tua domanda trappola prima della domanda del QG, e se batte entrambi, ti viene tolto il vantaggio. Rispondi in modo errato sul tuo quartier generale e ti costerà: trappola se ne hai piazzata una, cuneo se non l'hai fatta. Un cuneo lasciato inesplorato per twenty of your turns decays, e dopo ogni atterraggio nel quartier generale lo spazio è locked to you for five turns, quindi la ruota continua a girare. Alcune sfide in solitario iniziano con system traps già armati su un quartier generale prescelto: la scacchiera morde sin dal primo tiro.
Anche ogni risposta giusta paga tokens: 2 per le domande più semplici, fino a 10 per le più difficili, 15 per una domanda di padronanza del dominio. I gettoni sono ciò per cui giocano gli spazi speciali.
L'anello
Gli spazi speciali
Quattro tipi di spazio si trovano sull'anello esterno e una legge li governa tutti: you can only win what you could have lost. Ogni puntata è limitata dalla borsa più piccola al tavolo per quella mossa.
RUBARE
Scegli un rivale - apertamente, tutti vedono chi - e rispondi alla domanda. Giusto, e i suoi gettoni vengono trasferiti a te; sbagliati, e i tuoi vanno a loro. La puntata è la ricompensa della domanda, limitata da entrambe le borse: un giocatore con sei gettoni ne attacca uno con tre mosse tre, in entrambi i casi.
SCOMMESSA
Scommetti i tuoi token contro la banca sulla tua prossima risposta. Giusto, e la banca ti paga la puntata; sbagliando, la puntata è persa. La puntata è la ricompensa della domanda, limitata da ciò che possiedi: un giocatore con tre gettoni su una domanda difficile ne vince o ne perde tre.
DUELLO
Scegli un avversario e affronta il same question at the same moment; la prima risposta corretta prende la puntata dall'altra. I duelli hanno un limite di dieci gettoni, mai più di entrambi i portafogli, e si giocano solo tra persone, mai contro il giocatore.
WILD CARD
Scegli il dominio e la difficoltà e la ricompensa è tua: rispondi bene e i gettoni vengono coniati per te; rispondi male e non perdi nulla, solo la possibilità.
Perché è diverso
Caratteristiche
Ring a friend by email from an empty seat; their phone rings like a real call (they need the app installed and signed in), one tap seats them, and a video call lets you see each other before the game starts — private by construction.
Organizza una partita, condividi il codice, inizia quando il tavolo è pieno; un amico che cade può ricongiungersi alla stessa partita da dove l'ha lasciata e il gioco continua quando qualcuno se ne va.
7.200 domande scritte a mano su 36 sottodomini e tre livelli di difficoltà, sigillate da hash in modo che a ogni giocatore venga posta la stessa domanda posta dal server.
L'inglese è la fonte; il bicchiere traduce domande, risposte e le parole del gioco sul tuo dispositivo, in 59 lingue a tua scelta: offline, dopo un download una tantum, senza che il testo esca dal telefono.
Un breve suggerimento o verdetto accanto a ogni domanda: la voce del gioco, mai la risposta.
Il server esegue i turni, i tempi, i giudici e i punteggi; l'app mostra solo. Nessun cliente può imbrogliare l'orologio o i dadi.
Sfide in solitaria sullo stesso tabellone e stesse domande quando non c'è nessuno.
Se interrompi la connessione, il server mantiene il tuo posto. Torna indietro e riprendi il gioco.
Ruota limitata
Fair play, prova gratuita, abbonamenti
Wheel of Knowledge è per giocatori di età pari o superiore a 18 anni. Ogni nuovo account è gratuito per 72 ore; dopo di che un abbonamento mantiene il tabellone aperto. I prezzi sono indicati nell'app e nei negozi.
Compagnia
Wheel of Knowledge è sviluppato e pubblicato da Wheel Limited, una società registrata in Inghilterra e Galles (società n. 17163116), sede legale: 26 Cowper Road, Slough, SL2 1TQ, Regno Unito. Contatti: info@wheel-knowledge.com · Assistenza: support@wheel-knowledge.com