Wheel of Knowledge'n Wheel Limited wedstryd

Wheel of Knowledge

Die mededingende multiplayer trivia bordspel.

Draai oor ses wêrelde van kennis - VIRAL, BYTE, COIN, CASEFILE, PULSE en TASTE - en speel jou mededingers oortref met Steal, Wager, Duel en Wild Card bewegings op 'n lewende seshoekige bord.

App Storekom binnekortGoogle Playkom binnekort
Kyk hoe 'n draai verloop ↓

Call and meet

Call and Meet in the lobby!

Ring a friend from your table. Open a lobby, tap CALL on an empty seat and type their email — their phone rings like a real call, wherever they are, and one tap seats them next to you. Choose VIDEO CALL and you see each other in the lobby before the game starts: two friends, two countries, one table.

1

Open a lobby.

Host a game; every empty seat shows CALL.

2

Ring them.

Tap it, type their email, choose CALL or VIDEO CALL. Their phone rings like a real call — even with the app closed or in the background. They only need the app installed and signed in on that phone.

3

They're in.

One tap on the ring and they are seated beside you — talk, or see each other, then start the game.

100% private. Your voice and your video travel directly between your phones, encrypted end to end. We never record, store or see them — not even when a connection has to be relayed, because our relay cannot decrypt what it passes on. Calls reach only players who allow them: switch them off in Settings any time, or block a player, and a caller never learns whether your address exists.
You
Friend
CALL
CALL
CALL
CALL

Die spel

Wat dit is

Wheel of Knowledge is 'n intydse, bediener-gesaghebbende trivia bordspel van Wheel Limited, 'n Britse maatskappy. Twee tot ses spelers deel een bord oor die internet; elke rol, elke skuif en elke antwoord word deur die spelbediener beoordeel, so wat jy sien, is wat die speletjie gesien het. Spelers beantwoord meerkeusevrae oor ses temadomeine, beweeg om 'n 73-ruimtewiel, versamel die ses domeinwiggies en ding kop tot kop mee deur die bord se spesiale ruimtes en bewegings. Gebou vir iOS en Android.

Die raad

Die ses domeine

VIRALinternetkultuur, memes, skeppers en aanlynneigings
BYTEtegnologie, kodering, AI, programme en videospeletjies
COINgeld, markte, crypto, finansies en bekende bedrog
CASEFILEware misdaad, raaisels, forensika en beroemde verhoore
PULSEgesondheid, fiksheid, die verstand en die menslike liggaam
TASTEkos, drank, kook en wêreldkombuis

Elke domein het ses subdomeine en sy eie hoofkwartier op die wiel; wen 'n domein se vraag by sy hoofkwartier om sy wig te eis.

Die beurt

Hoe 'n draai verloop

1

Rol.

Die wiel verlig die ruimtes wat u kan bereik; kies 'n rigting en 'n ruimte.

2

Antwoord.

'N Vraag uit die ruimte se domein, in een van drie moeilikheidsvlakke, op 'n timer. Antwoord reg om aan te hou beweeg en tekens te verdien; antwoord verkeerd en die beurt gaan verby.

3

Kyk na die ander wedloop.

Terwyl die aktiewe speler dink, sien elke ander speler dieselfde vraag - die eerste toeskouer wat korrek beantwoord, wen die toeskouerwedloop en sy bonus.

4

Land op die spesiale aanbiedings.

STEEL die tekens van 'n mededinger, WED jou eie op die volgende antwoord, DUEL een teenstander kop tot kop, of teken 'n WILD CARD en kies self die domein.

Die oorwinning

Wen die spel

Elke domein het 'n headquarters space - sy hoofkwartier - aan die einde van sy spreek, en die ses hoofkwartiere is waar wiggies gewen word. Gaan op een en beantwoord sy hoofvraag op claim that domain's wedge. 'N Wig is jou eienaarskap van daardie hoofkwartier, en verskeie spelers kan dieselfde domein se wig gelyktydig besit, dus neem 'n mededinger se eis nooit joune weg nie.

Own all six wedges, land on the hub in the centre, and answer the win question: that is the game. Die kroeg is dieselfde aan elke tafel, van twee spelers tot ses.

'N Wig word gehou, nie gebank nie. Land weer op jou eie hoofkwartier en antwoord reg om dit vars te hou — en, indien jy kies, om daarop te set a trap: die volgende mededinger wat daar land, moet jou lokvraag voor die hoofkwartier klop, en as hulle albei klop, word jou wig van jou af gestroop. Antwoord verkeerd op u eie hoofkwartier en dit kos jou: die lokval as jy een stel, die wig as jy dit nie gedoen het nie. 'N Wig wat vir twenty of your turns decays onbesoek gelaat het, en na enige hoofkwartier landing is daardie ruimte locked to you for five turns, sodat die wiel bly draai. Sommige solo-uitdagings begin met system traps wat reeds op gekose hoofkwartiere gewapen is — die bord byt vanaf die eerste rol.

Elke regte antwoord betaal ook tokens: 2 vir die maklikste vrae, tot 10 vir die moeilikste, 15 vir 'n domeinbemeesteringsvraag. Tokens is waarvoor die spesiale ruimtes speel.

Die ring

Die spesiale ruimtes

Vier soorte ruimte sit op die buitenste ring, en een wet reël hulle almal: you can only win what you could have lost. Elke paal word bedek deur die kleinste beursie aan die tafel vir die beweging.

STEEL

Kies 'n mededinger - openlik, almal sien wie - en beantwoord die vraag. Reg, en hulle tekens beweeg na jou; verkeerd, en joune beweeg na hulle. Die beloning is die beloning van die vraag, bedek deur albei beurse: 'n speler met ses tekens wat een met drie bewegings drie val, in elk geval.

WEDDENSKAP

Stel jou eie tokens teen die bank op jou volgende antwoord. Reg, en die bank betaal jou die belang; verkeerd, en die belang is weg. Die beloning is die beloning van die vraag, beperk deur wat u het - 'n speler met drie tekens op 'n harde vraag wen of verloor drie.

TWEESTRYD

Kies 'n mededinger en staar die same question at the same moment; die eerste korrekte antwoord neem die stapel van die ander. Duels is beperk op tien tekens, nooit meer as enige beursie nie, en word slegs tussen mense gespeel - nooit teen die spel nie.

WILDE KAART

Jy kies die domein en die moeilikheid, en die beloning is joune om te wen: antwoord reg en die tekens word vir jou gemint; antwoord verkeerd en niks is verlore nie - net die kans.

Hoekom dit anders is

Kenmerke

Call and Meet in the lobby.

Ring a friend by email from an empty seat; their phone rings like a real call (they need the app installed and signed in), one tap seats them, and a video call lets you see each other before the game starts — private by construction.

2 tot 6 spelers, regstreeks.

Hou 'n speletjie aan, deel die kode, begin wanneer die tafel vol is; 'n vriend wat val, kan weer by dieselfde wedstryd aansluit vanaf waar hulle dit verlaat het, en die spel duur voort wanneer iemand vertrek.

Een vraagbank, seweduisend vrae, geverifieer.

7.200 handgeskrewe vrae oor 36 subdomeine en drie moeilikheidsvlakke, verseël deur hash, sodat elke speler dieselfde vraag gevra word as die bediener.

Speel in jou taal.

Engels is die bron; die glas vertaal vrae, antwoorde en die speletjie se eie woorde op jou toestel, in jou keuse van 59 tale — vanlyn, na 'n eenmalige aflaai, sonder dat geen teks jou foon verlaat nie.

'N Metgesel by elke vraag.

'N Kort wenk of uitspraak langs elke vraag - die spel se eie stem, nooit die antwoord nie.

Billik volgens konstruksie.

Die bediener rolle, tye, beoordelaars en tellings; die app wys slegs. Geen kliënt kan die horlosie of die dobbelstene bedrieg nie.

Enkelspeler ook.

Solo uitdagings op dieselfde bord en dieselfde vrae as niemand in die omgewing is nie.

Verbind weer en hervat.

Verloor die verbinding en die bediener hou jou sitplek; kom terug en haal jou speletjie op.

Wheel Limited

Fair Play, gratis proeftydperk, intekeninge

Wheel of Knowledge is vir spelers van 18 jaar en ouer. Elke nuwe rekening speel gratis vir 72 uur; daarna hou 'n intekening die bord oop. Pryse word in die app en in die winkels getoon.

Maatskappy

Wheel of Knowledge word ontwikkel en gepubliseer deur Wheel Limited, 'n maatskappy wat in Engeland en Wallis geregistreer is (Maatskappynr. 17163116), geregistreerde kantoor: 26 Cowper Road, Slough, SL2 1TQ, Verenigde Koninkryk. Kontak: info@wheel-knowledge.com · Ondersteuning: support@wheel-knowledge.com