
Wheel of Knowledge
El competitivo juego de mesa de trivia multijugador.
Recorre seis mundos de conocimiento (VIRAL, BYTE, COIN, CASEFILE, PULSE y TASTE) y supera a tus rivales con movimientos de robo, apuesta, duelo y comodín en un tablero hexagonal viviente.
Call and meet
Call and Meet in the lobby!
Ring a friend from your table. Open a lobby, tap CALL on an empty seat and type their email — their phone rings like a real call, wherever they are, and one tap seats them next to you. Choose VIDEO CALL and you see each other in the lobby before the game starts: two friends, two countries, one table.
Open a lobby.
Host a game; every empty seat shows CALL.
Ring them.
Tap it, type their email, choose CALL or VIDEO CALL. Their phone rings like a real call — even with the app closed or in the background. They only need the app installed and signed in on that phone.
They're in.
One tap on the ring and they are seated beside you — talk, or see each other, then start the game.
El juego
Qué es
Wheel of Knowledge es un juego de mesa de trivia en tiempo real con autoridad de servidor de Wheel Limited, una empresa del Reino Unido. De dos a seis jugadores comparten un tablero a través de Internet; el servidor del juego juzga cada tirada, cada movimiento y cada respuesta, así que lo que ves es lo que vio el juego. Los jugadores responden preguntas de opción múltiple en seis dominios temáticos, se mueven alrededor de una rueda de 73 espacios, recogen las seis cuñas de dominio y compiten cara a cara por los espacios y movimientos especiales del tablero. Creado para iOS y Android.
La junta
Los seis dominios
Cada dominio tiene seis subdominios y su propio espacio de sede central; gana la pregunta de un dominio en su sede para hacerse con su espacio.
El turno
Cómo va un turno
Rollo.
La rueda ilumina los espacios a los que puedes llegar; elige una dirección y un espacio.
Responder.
Una pregunta del dominio del espacio, en uno de los tres niveles de dificultad, con un cronómetro. Responde correctamente para seguir moviéndote y ganar fichas; si respondes mal, el turno pasará.
Mira a los demás correr.
Mientras el jugador activo piensa, todos los demás jugadores se hacen la misma pregunta: el primer espectador que responda correctamente gana la carrera de espectadores y su bonificación.
Apuesta por las ofertas especiales.
ROBA las fichas de un rival, APUESTA las tuyas a la siguiente respuesta, ENFRÉNTATE A UN RIVAL cara a cara o saca un COMODÍN y elige tú mismo el dominio.
La victoria
Ganar el juego
Cada dominio tiene un headquarters space (su sede) al final de su radio, y en los seis cuarteles generales se ganan cuñas. Aterriza en uno de ellos y responde a la pregunta del cuartel general a claim that domain's wedge. Una cuña es la propiedad de esa sede, y varios jugadores pueden tener la misma cuña del dominio a la vez, por lo que la reclamación de un rival nunca te quita la tuya.
Own all six wedges, land on the hub in the centre, and answer the win question: that is the game. La barra es la misma en todas las mesas, de dos a seis jugadores.
Se sostiene una cuña, no se deposita. Vuelve a tu propio cuartel general y responde correctamente para mantenerlo fresco y, si lo deseas, a set a trap sobre él: el siguiente rival que aterrice allí debe superar tu pregunta de trampa antes de la pregunta del cuartel general y, si gana a ambos, te quitarás la cuña. Si respondes mal en tu propio cuartel general, te saldrá caro: la trampa si pones una, la trampa si no la pones. Una cuña que queda sin ser visitada durante twenty of your turns decays, y tras cualquier aterrizaje en el cuartel general ese espacio es locked to you for five turns, por lo que la rueda sigue girando. Algunos desafíos en solitario comienzan con system traps ya armados en los cuarteles generales seleccionados: el tablero muerde desde la primera tirada.
Cada respuesta correcta también vale tokens: 2 para las preguntas más fáciles, hasta 10 para las más difíciles y 15 para las preguntas de dominio. Los espacios especiales juegan con fichas.
El anillo
Los espacios especiales
Hay cuatro tipos de espacio en el anillo exterior, y una ley los rige todos: you can only win what you could have lost. Cada apuesta está limitada por la bolsa más pequeña de la mesa para esa jugada.
ROBAR
Elige un rival (abiertamente, todos ven quién) y responde a la pregunta. Bien, y sus fichas se mueven hacia ti; si no, y las tuyas se mueven hacia ellos. La apuesta es la recompensa de la pregunta, con el límite de ambas bolsas: un jugador con seis fichas que saque una con tres movimientos, tres, en ambos sentidos.
APUESTA
Apuesta tus propias fichas contra el banco en tu próxima respuesta. Bien, y el banco te paga la apuesta; si no, la apuesta se acaba. La apuesta es la recompensa de la pregunta, limitada por lo que poseas: un jugador con tres fichas en una pregunta difícil gana o pierde tres.
DUELO
Elige un rival y enfréntate al same question at the same moment; la primera respuesta correcta le quita la apuesta a la otra. Los duelos tienen un máximo de diez fichas, nunca más que una de las dos bolsas, y se juegan solo entre personas, nunca contra la misma partida.
COMODÍN
Tú eliges el dominio y la dificultad, y la recompensa es tuya: si respondes correctamente, las fichas se acuñan para ti; si respondes mal, no perderás nada, solo la oportunidad.
Por qué es diferente
Características
Ring a friend by email from an empty seat; their phone rings like a real call (they need the app installed and signed in), one tap seats them, and a video call lets you see each other before the game starts — private by construction.
Organiza una partida, comparte el código y comienza cuando la mesa esté llena; un amigo que caiga puede volver a unirse a la misma partida en la que la dejó y la partida continúa cuando alguien se va.
7.200 preguntas escritas a mano en 36 subdominios y tres niveles de dificultad, selladas con un hash para que a todos los jugadores se les haga la misma pregunta que el servidor.
La fuente es el inglés; el cristal traduce las preguntas, las respuestas y las propias palabras del juego en tu dispositivo, en 59 idiomas de tu elección, sin conexión, tras una descarga única y sin que salga ningún texto del teléfono.
Una breve pista o un veredicto junto a cada pregunta: la propia voz del juego, nunca la respuesta.
El servidor muestra las listas, los tiempos, los jueces y las puntuaciones; la aplicación solo muestra. Ningún cliente puede engañar al reloj ni a los dados.
Desafíos individuales en el mismo tablero y las mismas preguntas cuando no hay nadie cerca.
Si pierdes la conexión, el servidor se queda con tu sitio; vuelve y recoge tu juego.
Wheel Limited
Juego limpio, prueba gratuita, suscripciones
Wheel of Knowledge es para jugadores de 18 años o más. Cada cuenta nueva juega gratis durante 72 horas; después, una suscripción mantiene el tablero abierto. Los precios se muestran en la aplicación y en las tiendas.
Empresa
Wheel of Knowledge está desarrollado y publicado por Wheel Limited, una empresa registrada en Inglaterra y Gales (número de empresa 17163116), con domicilio social en 26 Cowper Road, Slough, SL2 1TQ, Reino Unido. Contacto: info@wheel-knowledge.com · Soporte: support@wheel-knowledge.com