Wheel of KnowledgeIsang Wheel Limited laro

Wheel of Knowledge

Ang mapagkumpitensyang multiplayer trivia board game.

Bumikot sa anim na mundo ng kaalaman — VIRAL, BYTE, COIN, CASEFILE, PULSE at TASTE — at labanan ang iyong mga karibal gamit ang Steal, Wager, Duel at Wild Card na gumagalaw sa isang nabubuhay na hexagonal board.

App Storemalapit naGoogle Playmalapit na
Tingnan kung paano gumagana ang isang pag-ikot ↓

Call and meet

Call and Meet in the lobby!

Ring a friend from your table. Open a lobby, tap CALL on an empty seat and type their email — their phone rings like a real call, wherever they are, and one tap seats them next to you. Choose VIDEO CALL and you see each other in the lobby before the game starts: two friends, two countries, one table.

1

Open a lobby.

Host a game; every empty seat shows CALL.

2

Ring them.

Tap it, type their email, choose CALL or VIDEO CALL. Their phone rings like a real call — even with the app closed or in the background. They only need the app installed and signed in on that phone.

3

They're in.

One tap on the ring and they are seated beside you — talk, or see each other, then start the game.

100% private. Your voice and your video travel directly between your phones, encrypted end to end. We never record, store or see them — not even when a connection has to be relayed, because our relay cannot decrypt what it passes on. Calls reach only players who allow them: switch them off in Settings any time, or block a player, and a caller never learns whether your address exists.
You
Friend
CALL
CALL
CALL
CALL

Ang laro

Ano ito

Ang Wheel of Knowledge ay isang real-time, server-awtorisadong trivia board game mula sa Wheel Limited, isang kumpanya sa UK. Dalawa hanggang anim na manlalaro ang nagbabahagi ng isang board sa internet; bawat roll, bawat paggalaw at bawat sagot ay hinuhusgahan ng server ng laro, kaya ang nakikita mo ay ang nakita ng laro. Sinasagot ng mga manlalaro ang mga tanong sa maraming pagpipilian sa anim na mga temang domain, gumagalaw sa paligid ng isang 73-space wheel, kinokolekta ang anim na domain wedges, at makipagkumpitensya sa head-to-head sa mga espesyal na puwang at paggalaw ng board. Itinayo para sa iOS at Android.

Ang board

Ang anim na domain

VIRALkultura ng internet, memes, tagalikha at mga uso sa online
BYTEtech, coding, AI, app at mga video game
COINpera, merkado, crypto, pananalapi at sikat na pandaraya
CASEFILEtotoong krimen, misteryo, forensika at sikat na pagsubok
PULSEkalusugan, fitness, isip at katawan ng tao
TASTEpagkain, inumin, pagluluto at lutuing sa mundo

Ang bawat domain ay may anim na subdomain at sarili nitong puwang ng punong tanggapan sa gulong; manalo ang tanong ng isang domain sa HQ nito upang maangkin ang wedge nito.

Ang pag-ikot

Paano gumagana ang isang pag-ikot

1

Rulon.

Isinilawan ng gulong ang mga puwang na maaari mong maabot; pumili ng direksyon at isang puwang.

2

Sagot.

Isang tanong mula sa domain ng espasyo, sa isa sa tatlong mga tier ng kahirapan, sa isang timer. Sagutin nang tama para patuloy na gumagalaw at kumita ng mga token; sagutin nang mali at pumasa ang pag-ikot.

3

Panoorin ang lahi ng iba.

Habang iniisip ng aktibong manlalaro, nakikita ng bawat ibang manlalaro ang parehong tanong — ang unang manonood na sumagot nang tama ay nanalo sa lahi ng manonood at ang bonus nito.

4

Lupa sa mga espesyal.

MAGNAKAW ng mga token ng isang karibal, MAGTAYA ang iyong sarili sa susunod na sagot, DUEL ang isang kalaban sa head-to-head, o gumuhit ng WILD CARD at piliin mismo ang domain.

Ang panalo

Nanalo sa laro

Ang bawat domain ay may isang headquarters space - ang HQ nito - sa dulo ng pananalita nito, at ang anim na HQ ay kung saan nanalo ang mga wedges. Lumapag sa isa at sagutin ang tanong sa HQ nito sa claim that domain's wedge. Ang wedge ay ang pagmamay-ari mo ng HQ na iyon, at maraming mga manlalaro ang maaaring pagmamay-ari ng wedge ng parehong domain nang sabay-sabay, kaya hindi kailanman inaalis ang iyong pag-aangkin ng isang karibal.

Own all six wedges, land on the hub in the centre, and answer the win question: that is the game. Ang bar ay pareho sa bawat mesa, mula sa dalawang manlalaro hanggang anim.

Ang isang tuko ay hawakan, hindi pinagbabangko. Lumapin muli sa iyong sariling HQ at sagutin nang tama upang mapanatili itong sariwa — at, kung pipiliin mo, sa set a trap dito: dapat talunin ng susunod na karibal na lumapit doon ang iyong tanong sa bitag bago ang tanong sa HQ, at kung tinalo nila ang dalawa, ang iyong tubo ay mawawala sa iyo. Sagutin nang mali sa iyong sariling HQ at nagkakahalaga ito sa iyo: ang bitag kung nagtatakda ka ng isa, ang badge kung hindi mo ginawa. Isang tubo ay naiwan nang hindi binisita para sa twenty of your turns decays, at pagkatapos ng anumang pagdating ng HQ ang puwang na iyon ay locked to you for five turns, kaya patuloy na umiikot ang gulong. Ang ilang mga solo na hamon ay nagsisimula sa system traps na armado na sa mga napiling HQ — kinakagat ng board mula sa unang roll.

Ang bawat tamang sagot ay nagbabayad din ng tokens: 2 para sa pinakamadaling mga katanungan, hanggang sa 10 para sa pinakamahirap, 15 para sa isang tanong na pang-master-domain. Ang mga token ay kung ano ang nilalaro ng mga espesyal na puwang.

Ang singsing

Ang mga espesyal na puwang

Apat na uri ng espasyo ang nakaupo sa panlabas na singsing, at isang batas ang namamahala sa lahat ng mga ito: you can only win what you could have lost. Ang bawat stake ay tinatakpan ng pinakamaliit na pitaka sa mesa para sa paggalaw na iyon.

MAGNANAKAW

Pumili ng isang karibal - bukas, nakikita ng lahat kung sino - at sagutin ang tanong. Tama, at lumilipat sa iyo ang kanilang mga token; mali, at lumilipat ang iyong mga ito sa kanila. Ang stake ay gantimpala ng tanong, na tinatawag ng parehong mga wallet: isang manlalaro na may anim na token na sumasakop ang isa na may tatlong paggalaw sa tatlo, alinman sa paraan.

TUMAYA

Ilagay ang iyong sariling mga token laban sa bangko sa iyong susunod na sagot. Tama, at binabayaran sa iyo ng bangko ang stake; mali, at nawala ang stake. Ang stake ay gantimpala ng tanong, na tinatawag ng iyong hawak — ang isang manlalaro ng tatlong token sa isang mahirap na tanong ay nanalo o nawala ng tatlo.

DULOT

Pumili ng isang karibal at harapin ang same question at the same moment; ang unang tamang sagot ay kinukuha ang stake mula sa isa pa. Ang mga duel ay limitado sa sampung token, hindi hihigit sa alinmang wallet, at nilalaro lamang sa pagitan ng mga tao - hindi kailanman laban sa laro.

WILD CARD

Pinipili mo ang domain at ang kahirapan, at ang gantimpala ay nasa iyo upang manalo: sagutin nang tama at ang mga token ay pinagmulan para sa iyo; mali ang sagot at walang nawala - ang pagkakataon lamang.

Bakit naiiba ito

Mga Tampok

Call and Meet in the lobby.

Ring a friend by email from an empty seat; their phone rings like a real call (they need the app installed and signed in), one tap seats them, and a video call lets you see each other before the game starts — private by construction.

2 hanggang 6 na mga manlalaro, live.

Mag-host ng laro, ibahagi ang code, magsimula kapag puno na ang talahanayan; ang isang kaibigan na bumaba ay maaaring sumali muli sa parehong tugma mula sa kung saan nila ito iniwan, at nagpapatuloy ang laro kapag may umalis.

Isang bangko ng tanong, pitong libong mga katanungan, na-verify.

7,200 mga tanong na nakasulat sa kamay sa 36 subdomain at tatlong mga katanungan na kahirapan, na natatanggal ng hash kaya tinanong sa bawat manlalaro ang parehong tanong na hawak ng server.

Maglaro sa iyong wika.

Ingles ang pinagmulan; isinasalin ng baso ang mga katanungan, sagot at sariling mga salita ng laro sa iyong aparato, sa iyong pinili ng 59 wika - offline, pagkatapos ng isang beses na pag-download, nang walang teksto na umalis sa iyong telepono.

Isang kasama sa bawat tanong.

Isang maikling pahiwatig o hatol sa tabi ng bawat tanong — ang sariling tinig ng laro, hindi kailanman ang sagot.

Patas sa pamamagitan ng konstruksiyon.

Ang server ay mga roll, oras, hukom at marka; ipinapakita lamang ang app. Walang kliyente na maaaring manloloko ang orasan o dice.

Isang manlalaro din.

Mga hamon solo sa parehong board at parehong mga katanungan kapag walang nakapaligid.

Ikonekta muli at magpatuloy.

Mawalan ang koneksyon at pinapanatili ng server ang iyong upuan; bumalik at kunin ang iyong laro.

Wheel Limited

Fair play, libreng pagsubok, mga subscription

Ang Wheel of Knowledge ay para sa mga manlalaro na may edad na 18 at higit pa. Ang bawat bagong account ay naglalaro nang libre sa loob ng 72 oras; pagkatapos nito pinapanatili ng isang subscription ang board na bukas. Ang mga presyo ay ipinapakita sa app at sa mga tindahan.

Kumpanya

Ang Wheel of Knowledge ay binuo at inilathala ng Wheel Limited, isang kumpanya na nakarehistro sa Inglatera at Wales (Kompanya No. 17163116), rehistradong tanggapan: 26 Cowper Road, Slough, SL2 1TQ, United Kingdom. Makipag-ugnay sa: info@wheel-knowledge.com · Suporta: support@wheel-knowledge.com