Wheel of KnowledgeUm jogo Wheel Limited

Wheel of Knowledge

O competitivo jogo de tabuleiro multijogador.

Percorra seis mundos de conhecimento — VIRAL, BYTE, COIN, CASEFILE, PULSE e TASTE — e supere seus rivais com os movimentos Steal, Wager, Duel e Wild Card em um tabuleiro hexagonal vivo.

Loja de aplicativosem breveGoogle Playem breve
Veja como funciona uma curva ↓

Call and meet

Call and Meet in the lobby!

Ring a friend from your table. Open a lobby, tap CALL on an empty seat and type their email — their phone rings like a real call, wherever they are, and one tap seats them next to you. Choose VIDEO CALL and you see each other in the lobby before the game starts: two friends, two countries, one table.

1

Open a lobby.

Host a game; every empty seat shows CALL.

2

Ring them.

Tap it, type their email, choose CALL or VIDEO CALL. Their phone rings like a real call — even with the app closed or in the background. They only need the app installed and signed in on that phone.

3

They're in.

One tap on the ring and they are seated beside you — talk, or see each other, then start the game.

100% private. Your voice and your video travel directly between your phones, encrypted end to end. We never record, store or see them — not even when a connection has to be relayed, because our relay cannot decrypt what it passes on. Calls reach only players who allow them: switch them off in Settings any time, or block a player, and a caller never learns whether your address exists.
You
Friend
CALL
CALL
CALL
CALL

O jogo

O que é

Wheel of Knowledge é um jogo de tabuleiro de perguntas e respostas em tempo real, autoritário para o servidor, da Wheel Limited, uma empresa do Reino Unido. Dois a seis jogadores compartilham um tabuleiro pela internet; cada jogada, cada jogada e cada resposta são julgadas pelo servidor do jogo, então o que você vê é o que o jogo viu. Os jogadores respondem a perguntas de múltipla escolha em seis domínios temáticos, percorrem uma roda de 73 espaços, coletam as seis partes do domínio e competem frente a frente nos espaços e movimentos especiais do tabuleiro. Criado para iOS e Android.

O tabuleiro

Os seis domínios

VIRALcultura da internet, memes, criadores e tendências online
BYTEtecnologia, codificação, IA, aplicativos e videogames
COINdinheiro, mercados, criptografia, finanças e fraudes famosas
CASEFILEcrimes reais, mistérios, perícia e julgamentos famosos
PULSEsaúde, fitness, mente e corpo humano
TASTEcomida, bebida, culinária e culinária mundial

Cada domínio tem seis subdomínios e seu próprio espaço de sede no volante; ganhe a pergunta de um domínio em sua sede para reivindicar sua vantagem.

A vez

Como funciona uma curva

1

Rolar.

A roda ilumina os espaços que você pode alcançar; escolha uma direção e um espaço.

2

Resposta.

Uma pergunta do domínio do espaço, em um dos três níveis de dificuldade, em um cronômetro. Responda corretamente para continuar se movendo e ganhar fichas; responda errado e a vez passa.

3

Veja os outros correrem.

Enquanto o jogador ativo pensa, todos os outros jogadores veem a mesma pergunta — o primeiro espectador a responder corretamente vence a corrida do espectador e seu bônus.

4

Aterre nos especiais.

ROUBE as fichas de um rival, APOSTE na próxima resposta, DUELE com um oponente frente a frente ou compre um WILD CARD e escolha você mesmo o domínio.

A vitória

Ganhando o jogo

Cada domínio tem uma headquarters space — sua sede — no final de seu raio, e as seis sedes são onde as partes são conquistadas. Pegue um deles e responda à pergunta do QG para claim that domain's wedge. Uma cunha é sua propriedade dessa sede, e vários jogadores podem possuir a mesma cunha de domínio ao mesmo tempo, então a reivindicação de um rival nunca destruirá a sua.

Own all six wedges, land on the hub in the centre, and answer the win question: that is the game. A barra é a mesma em todas as mesas, de dois jogadores a seis.

Uma cunha é segurada, não encostada. Aterre em sua própria sede novamente e responda da maneira certa para mantê-la atualizada — e, se você escolher, set a trap nela: o próximo rival que chegar lá deve vencer sua pergunta de armadilha antes da pergunta da sede e, se vencer as duas, sua vantagem será tirada de você. Responda errado em sua própria sede e isso lhe custará: a armadilha se você montou uma, a cunha se não a criou. Uma cunha deixada sem ser visitada por twenty of your turns decays e, após qualquer pouso no QG, esse espaço é locked to you for five turns, então a roda continua girando. Alguns desafios individuais começam com system traps já armados no QG escolhido — o tabuleiro morde desde a primeira jogada.

Cada resposta correta também paga tokens: 2 para as perguntas mais fáceis, até 10 para as mais difíceis e 15 para uma pergunta de domínio. Os espaços especiais servem para fichas.

O anel

Os espaços especiais

Quatro tipos de espaço estão no anel externo, e uma lei rege todos eles: you can only win what you could have lost. Cada aposta é coberta pela menor bolsa da mesa para aquela jogada.

ROUBAR

Escolha um rival — abertamente, todo mundo vê quem — e responda à pergunta. Certo, e os tokens deles se movem para você; errado, e os seus se movem para eles. A aposta é a recompensa da pergunta, limitada pelas duas bolsas: um jogador com seis fichas atacando uma com três movimentos, três, de qualquer maneira.

APOSTA

Aposte seus próprios tokens contra o banco na sua próxima resposta. Certo, e o banco paga a você a aposta; errado, e a aposta acaba. A aposta é a recompensa da pergunta, limitada pelo que você tem — um jogador com três fichas em uma pergunta difícil ganha ou perde três.

DUELAM

Escolha um rival e enfrente o same question at the same moment; a primeira resposta correta tira a aposta da outra. Os duelos são limitados a dez fichas, nunca mais do que qualquer bolsa, e são disputados apenas entre pessoas — nunca contra o jogo.

CURINGA

Você escolhe o domínio e a dificuldade, e a recompensa é sua: responda corretamente e as fichas serão cunhadas para você; responda errado e nada será perdido — apenas a chance.

Por que é diferente

Características

Call and Meet in the lobby.

Ring a friend by email from an empty seat; their phone rings like a real call (they need the app installed and signed in), one tap seats them, and a video call lets you see each other before the game starts — private by construction.

2 a 6 jogadores, ao vivo.

Organize um jogo, compartilhe o código, comece quando a mesa estiver cheia; um amigo que desiste pode voltar à mesma partida de onde saiu, e o jogo continua quando alguém sai.

Um banco de perguntas, sete mil perguntas, verificadas.

7.200 perguntas escritas à mão em 36 subdomínios e três níveis de dificuldade, seladas por hash para que cada jogador receba a mesma pergunta que o servidor tem.

Jogue no seu idioma.

O inglês é a fonte; o copo traduz perguntas, respostas e as próprias palavras do jogo em seu dispositivo, em 59 idiomas de sua escolha — offline, após um único download, sem que nenhum texto saia do telefone.

Um companheiro em cada pergunta.

Uma pequena dica ou veredicto ao lado de cada pergunta — a voz do jogo, nunca a resposta.

Feira por construção.

O servidor rola, cronometra, julga e pontua; o aplicativo só mostra. Nenhum cliente pode enganar o relógio ou os dados.

Um jogador também.

Desafios individuais no mesmo quadro e as mesmas perguntas quando não há ninguém por perto.

Reconecte e retome.

Perca a conexão e o servidor mantém seu lugar; volte e pegue seu jogo.

Wheel Limited

Jogo limpo, teste gratuito, assinaturas

Wheel of Knowledge é para jogadores com 18 anos ou mais. Cada nova conta é jogada gratuitamente por 72 horas; depois disso, uma assinatura mantém o tabuleiro aberto. Os preços são mostrados no aplicativo e nas lojas.

Companhia

Wheel of Knowledge é desenvolvido e publicado pela Wheel Limited, uma empresa registrada na Inglaterra e no País de Gales (empresa nº 17163116), com sede social: 26 Cowper Road, Slough, SL2 1TQ, Reino Unido. Contato: info@wheel-knowledge.com · Suporte: support@wheel-knowledge.com